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dc.contributor.author |
Nakada, Toyohisa |
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dc.date.accessioned |
2018-04-16T19:55:46Z |
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dc.date.available |
2018-04-16T19:55:46Z |
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dc.date.issued |
2017 |
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dc.identifier.issn |
2297-198X |
fr |
dc.identifier.uri |
https://doi.org/10.3389/fict.2017.00005 |
fr |
dc.identifier.uri |
https://eduq.info/xmlui/handle/11515/35616 |
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dc.description |
Comprend des références bibliographiques |
fr |
dc.format.extent |
1 fichier PDF |
fr |
dc.format.medium |
Ressource électronique |
fr |
dc.language.iso |
eng |
fr |
dc.publisher |
Frontiers Media |
fr |
dc.relation.ispartof |
Frontiers in ICT, vol. 4, 2017 |
fr |
dc.subject |
Jeu éducatif |
fre |
dc.subject |
Enseignement magistral |
fre |
dc.subject |
Stratégie d'enseignement |
fre |
dc.title |
Gamified Lecture Courses Improve Student Evaluations but Not Exam Scores |
fr |
dc.type |
Article de périodique |
fr |
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