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dc.contributor.author |
Marquis, Christine |
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dc.contributor.author |
Poellhuber, Bruno |
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dc.contributor.author |
Wall-Lacelle, Sébastien |
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dc.contributor.author |
Roy, Normand |
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dc.date.accessioned |
2023-12-18T16:47:16Z |
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dc.date.available |
2023-12-18T16:47:16Z |
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dc.date.issued |
2023 |
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dc.identifier.issn |
2562-0630 |
fr |
dc.identifier.uri |
https://doi.org/10.52358/mm.vi15.356 |
fr |
dc.identifier.uri |
https://eduq.info/xmlui/handle/11515/39052 |
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dc.description |
Comprend des références bibliographiques et webographiques |
fr |
dc.description.abstract |
"La réalité virtuelle, qui implique un environnement généré par un système informatique donnant une impression de réalité, de présence et d'engagement (Pellas et al., 2020), a connu des développements dans le domaine de l’éducation (Freina et Ott, 2015; Jensen et Konradsen, 2018). Les avantages qu’elle présente, notamment pour la visualisation des concepts abstraits, pour la réalisation de tâches expérimentales difficiles ou impossibles à réaliser dans la réalité ainsi que pour la motivation, l’engagement et le transfert des apprentissages la rendent particulièrement utile pour l’apprentissage des sciences (Dalgarno et Lee, 2010; Lewis et al., 2021; Shin, 2017). En nous ancrant dans une démarche adaptée de l ’analyse de la valeur pédagogique (Rocque et al., 1998), du modèle ADDIE, de l’art de la conception des jeux sérieux (Ryerson University, 2018) et d’un modèle de conception d’applications en réalité virtuelle (Vergara et al., 2017), nous avons développé de manière itérative différents jeux sérieux en réalité virtuelle en sciences au collégial (biologie, chimie et physique) pour finalement les mettre à l’essai en classe à l’automne 2022. Cet article vise à partager le processus expérimenté pour le développement, les résultats de chacune des étapes de ce processus ainsi que les principes qui en sont ressortis. Le tout sera utile aux acteurs du milieu de l’éducation désirant développer des jeux sérieux en réalité virtuelle." -- Médiations Et médiatisations |
fr |
dc.format.extent |
1 fichier PDF |
fr |
dc.format.medium |
Ressource électronique |
fr |
dc.language.iso |
fre |
fr |
dc.publisher |
Université TÉLUQ |
fr |
dc.relation.ispartof |
Médiations et médiatisations, no 15, 2023 |
fr |
dc.relation.ispartof |
Médiations et médiatisations |
fr |
dc.relation.ispartof |
Médiations et médiatisations |
fr |
dc.subject |
Technologie éducative |
fr |
dc.subject |
Enseignement des sciences |
fr |
dc.subject |
Jeu éducatif |
fr |
dc.subject |
Design pédagogique |
fr |
dc.subject |
Élaboration de matériel |
fr |
dc.title |
Un processus et des principes pour le développement de jeux sérieux en réalité virtuelle immersive |
fr |
dc.type |
Article de périodique |
fr |
dc.rights.license |
CC BY-NC-SA 4.0 |
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