Afficher la notice simple
dc.contributor.author |
Marquis, Christine |
|
dc.contributor.author |
Poellhuber, Bruno |
|
dc.contributor.author |
Wall-Lacelle, Sébastien |
|
dc.contributor.author |
Fortin, Marie-Noëlle |
|
dc.date.accessioned |
2025-03-10T18:28:46Z |
|
dc.date.available |
2025-03-10T18:28:46Z |
|
dc.date.issued |
2025 |
|
dc.identifier.issn |
0835-8974 |
fr |
dc.identifier.uri |
https://eduq.info/xmlui/handle/11515/39756 |
|
dc.description |
Comprend des références bibliographiques et webographiques |
fr |
dc.description.abstract |
"Alors que des défis mondiaux exigent une
solide culture scientifique, l’intérêt des jeunes
pour les sciences continue de décliner au fil
de leur parcours scolaire. Pour maintenir leur
attention, il y a lieu d'envisager diverses solutions,
dont la réalité virtuelle (RV), qui offre des
avantages pour surmonter les difficultés liées
à l’enseignement et à l’apprentissage des
sciences. Une étude exploratoire sur l’intégration
des jeux sérieux en RV dans les cours
de biologie, de chimie et de physique du
programme Sciences de la nature du collégial
révèle des résultats prometteurs, ouvrant
de nouvelles perspectives pour susciter l’intérêt
des étudiants et étudiantes." -- AQPC |
fr |
dc.format.extent |
1 fichier PDF |
fr |
dc.format.medium |
Ressource électronique |
fr |
dc.language.iso |
fre |
fr |
dc.publisher |
Association québécoise de pédagogie collégiale (AQPC) |
fr |
dc.relation.ispartof |
Pédagogie collégiale |
fr |
dc.relation.ispartof |
Pédagogie collégiale Vol. 38, no 2, hiver 2025 |
fr |
dc.subject |
Enseignement collégial |
fr |
dc.subject |
Technologie éducative |
fr |
dc.subject |
Simulation |
fr |
dc.subject |
Jeu éducatif |
fr |
dc.subject |
Enseignement des sciences |
fr |
dc.subject |
Motivation de l'étudiant |
fr |
dc.title |
Des jeux sérieux en réalité virtuelle immersive pour apprendre les sciences |
fr |
dc.type |
Article de périodique |
fr |
Fichier(s) pour ce document
Ce document provient de la/les collection(s) suivante(s)
Afficher la notice simple