Des jeux sérieux en réalité virtuelle immersive pour apprendre les sciences



Recherche avancée

Afficher la notice simple

dc.contributor.author Marquis, Christine
dc.contributor.author Poellhuber, Bruno
dc.contributor.author Wall-Lacelle, Sébastien
dc.contributor.author Fortin, Marie-Noëlle
dc.date.accessioned 2025-03-10T18:28:46Z
dc.date.available 2025-03-10T18:28:46Z
dc.date.issued 2025
dc.identifier.issn 0835-8974 fr
dc.identifier.uri https://eduq.info/xmlui/handle/11515/39756
dc.description Comprend des références bibliographiques et webographiques fr
dc.description.abstract "Alors que des défis mondiaux exigent une solide culture scientifique, l’intérêt des jeunes pour les sciences continue de décliner au fil de leur parcours scolaire. Pour maintenir leur attention, il y a lieu d'envisager diverses solutions, dont la réalité virtuelle (RV), qui offre des avantages pour surmonter les difficultés liées à l’enseignement et à l’apprentissage des sciences. Une étude exploratoire sur l’intégration des jeux sérieux en RV dans les cours de biologie, de chimie et de physique du programme Sciences de la nature du collégial révèle des résultats prometteurs, ouvrant de nouvelles perspectives pour susciter l’intérêt des étudiants et étudiantes." -- AQPC fr
dc.format.extent 1 fichier PDF fr
dc.format.medium Ressource électronique fr
dc.language.iso fre fr
dc.publisher Association québécoise de pédagogie collégiale (AQPC) fr
dc.relation.ispartof Pédagogie collégiale fr
dc.relation.ispartof Pédagogie collégiale Vol. 38, no 2, hiver 2025 fr
dc.subject Enseignement collégial fr
dc.subject Technologie éducative fr
dc.subject Simulation fr
dc.subject Jeu éducatif fr
dc.subject Enseignement des sciences fr
dc.subject Motivation de l'étudiant fr
dc.title Des jeux sérieux en réalité virtuelle immersive pour apprendre les sciences fr
dc.type Article de périodique fr


Fichier(s) pour ce document

Ce document provient de la/les collection(s) suivante(s)

Afficher la notice simple