Wastiau, Patricia; Kearney, Caroline; Van den Berghe, Wouter
(European Schoolnet EUN Partnership AISBL,, 2009.)
consoles, des ordinateurs ou des téléphones portables, qu’il s’agisse de jeux d’aventure, de
rôle, de stratégie, de simulation, de course ou de puzzles. Huit pays ont été ciblés en particulier : l’Autriche, le
Danemark, l’Espagne (Catalogne), la France, l...
conception.
� L’outil de modernisation de l’enseignement
Cette approche s’intéresse au jeu électronique en tant que technologie de communication et d’information susceptible
de moderniser les méthodes d’enseignement mises en œuvre par le système scolaire...